Dis pourquoi le ciel est bleu ? – livre avec feutre effaçable

Un livre documentaire pour pouvoir répondre à toutes les questions de vos enfants sur des thématiques très variées : le corps humains, la nature, les animaux, l’histoire… Pourquoi les poules pondent-elles des œufs ? Pourquoi n’a-t-on pas la même heure dans différents pays ? Pourquoi les étoiles ne brillent-elles que la nuit ? En bonus, 20 pages de jeux avec un feutre effaçable pour tester ses connaissances (quiz, grilles de mots, phrases codées, anagrammes…) !

Prix environ : 14,50 Euros.

Mon Memo du CM2 10 11 Ans

Un outil de révision rapide, simple et efficace !
Des fiches illustrées pour mémoriser facilement l’essentiel en français et en maths.
Des leçons synthétiques et très visuelles. Des exercices ciblés pour vérifier ses acquis.

Prix environ : 5,95 Euros

Escape game des petits génies CE2-CM1

Cet ouvrage propose aux enfants de fin de Ce2, 8 scénarios différents d’escape games : pour se sortir de situations d’urgence, ils devront faire preuve d’un sens de l’observation à toute épreuve, de connaissances en maths, de logique et d’esprit de synthèse… une nouvelle façon de réviser !

Son prix environ : 1,09 Euros

 

KESKIDI ? CM1-CM2 : 30 enquêtes grammaticale

30 nouvelles enquêtes grammaticales pour réviser plusieurs notions de l’étude de la langue, au programme des classes de CM1 et de CM2. Chaque enquête comporte 3 niveaux de difficultés, soit 90 expériences différentes à conduire en classe. Ces enquêtes se déroulent sur un fond historique et permettent de revisiter une période particulière tout en travaillant un point spécifique de la langue : La Révolution française / le sujet composé, le sujet inversé, l’attribut du sujet Napoléon / les compléments circonstanciels La république / COD, COI et leur forme pronominalisée La Révolution Industrielle / les temps, les compléments circonstanciels, les déterminants… un mix de toutes les notions grammaticales ! Vous pouvez voir une vidéo de démonstration à l’adresse suivante : https://boutique.laclasse.fr/produit/keskidi-cm1-cm2-grammaire-cycle-3#description-product

Son prix environ : 17 Euros

 

Sudoku Pour Enfants 8-12 Ans: 200 Sudoku pour Enfants de 8-12 Ans avec Solutions – Entraîne la Mémoire et la Logique

200 Sudoku pour Enfants de 8-12 Ans avec Solutions – Entraîne la Mémoire et la Logique

Détails sur ce livre de sudoku:

 

  • Beaucoup de puzzles Sudoku
  • Comprend des instructions pour les débutants
  • Solutions pour chaque sudoku
  • Impression plus grande que la plupart des journaux

 

Fait un grand cadeau.

Le présent Sudoku Pour Enfants 8-12 Ans a été créé précisément pour les enfants. Avec ce livre, il y a les solutions pour chaque Sudoku, ainsi que les instructions et des pro tips afin que chaque enfant puisse apprendre à jouer. Les Sudoku offriront aux enfants heures de divertissement alors qu’ils entraîneront leur mémoire, l’esprit critique, la logique et le problem solving. Le Sudoku est génial à faire à la maison ou pendant les voyages. Laisse que ton enfant se joigne aux millions de joueurs dans le monde entier qui aiment ce puzzle. Il peut également être un génial cadeau d’anniversaire. Prends ton Sudoku Pour Enfants 8-12 Ans et commence à t’amuser !

Son prix environ : 7,90 Euros

 

Cat’s Family, Grammi Cat’s 2 – Les Fonctions des Groupes Nominaux, Jeu de Cartes sur la Grammaire et les Fonctions Grammaticales, dès 7 ans.

  • Maîtriser les fonctions grammaticales des groupes nominaux.
  • Les cartes Phrases (2 défis) présentent des phrases de difficulté croissante du CE2 au CM2.
  • On peut sélectionner les fonctions grammaticales avec lesquelles on veut jouer.
  • Jeu en autonomie par groupe grâce aux réponses données par le titre de chaque carte Phrases.

Son prix environ : 10 Euros

 

Cat’s Family, Grammi Cat’s 1 – Les classes grammaticales, Jeu de Cartes sur la grammaire et la nature des mots, à partir de 7 ans.

Grammi Cat’s 1 – les classes grammaticales est un jeu de cartes sur le thème du western pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur la nature des mots. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4. On pourra cependant jouer jusqu’à 6 pour certaines règles. 7 règles différentes sont proposées, coopératives ou compétitives : la gare de triage, l’attaque du train, le rami des mots, le train des mots, la chasse au bandit, les Défis, donnez vos cartes. Découvrez ou redécouvrez les règles de grammaire en vous amusant. Le jeu contient 110 cartes. Voici les principes des différentes règles : La gare de triage : mettre les mots dans les bons wagons. L’attaque du train : classer les cartes dans les bons wagons avant que le bandit n’arrive à la locomotive. Le rami des mots : se débarrasser de ses cartes en créant ou en complétant des phrases. Le train des mots : inventer une phrase d’après le train proposé. La chasse au bandit : se débarrasser de ses cartes Mot. Les Défis : gagner le maximum de cartes Phrases en tapant sur la bonne carte Classe d’après un défi proposé. Donnez vos cartes : donner le premier toutes ses cartes Phrases.

Son prix environ : 18,50 Euros

 

Cat’s Family- Jeu de Cartes, E468

  • Jeu de grammaire, de langage et de créativité.
  • 110 cartes, 6 règles de jeu pour inventer des phrases ou des histoires.
  • 140 illustrations sur le thème des contes de fées.
  • Jeu évolutif du CP au collège.

Son prix environ : 19,90 Euros

 

Beyblade Burst Rise – Starter Pack Hypersphere Lanceur et Toupie Bushin Ashindra A5

 

  • OUPIE BEYBLADE BURST POUR DES COMPÉTITIONS ACHARNÉES : Inclut une toupie à rotation droite Beyblade Burst Rise Hypersphere Bushin Ashindra A5 D71 TH7 (type défense) et un lanceur Hypersphere à rotation droite/gauche.
  • ESCALADE ET ATTAQUE : Les pointes de performance Hypersphere sont conçues pour grimper sur la paroi verticale et combattre sur le rebord de l’arène. Arène Beystadium Beyblade Burst Hypersphere requis (vendu séparément, dans la limite des stocks)
  • ATTAQUE À PARTIR DU REBORD : La technologie Beyblade Burst Hypersphere permet d’attaquer à partir du rebord ! Dans une arène Beystadium Hypersphere, on peut retomber dans la bataille en causant un K.O. explosif épique (les taux d’explosion varient)
  • COMBATS NUMÉRIQUES : On peut scanner le code sur la couche d’énergie de la toupie Beyblade Burst Hypersphere pour pouvoir la déverrouiller dans l’appli Beyblade Burst et interchanger ses composants. Hypervitesse !
  • TOUPIE PERSONNALISABLE AVEC PASTILLE GT : La toupie est vendue avec une pastille GT à rotation droite. Interchangeable avec d’autres toupies compatibles avec les pastilles GT à rotation droite (vendues séparément, dans la limite des stocks). Valeur éducative : développer sa stratégie, perfectionner ses combinaisons de toupies.

Son prix environ : 13,94 Euros